班尼特使用中的6大误区,你中了几招?

2022-09-23 03:14:39 文章来源:网络

班尼特虽然是老角色,但很多玩家在实际使用中仍会出现各种误区,尤其是刚入坑不**的新玩家,由于对**机制、角色特**的不够了解,很容易出现各种各样的问题。

**,我们为大家详细解析班尼特使用中的6个误区。

谁破盾更快?

班尼特的元素战技点按时对敌人造成一次火元素伤害,并为敌人附加一次强火元素。蓄力攻击时,每一段攻击都可以为敌人独立附着一次弱火元素,那么,点按和长按哪个破盾更快?

实际上,点按破盾更快!以81级冰系深渊法师为例,点按3次可以破盾,而长按需要2次二段蓄力破盾。

但由于点按技能的释放时间与冷却时间都更短,因此实际**中,点按元素战技破盾效率更高。

此外,由于点按元素战技产生2-3颗元素微粒,而长按元素战技是稳定产生3颗元素战技,从充能的角度看也是“点按”更有优势。

全****强削韧

班尼特的二段蓄力共有3段伤害,**后一段拥有全****强的削韧效果。

以55级丘丘王为例,班尼特元素战技二段蓄力的**后一段攻击,可以直接**飞无盾丘丘王,而可莉的重击虽然也是****伤害,但却需要连续2次重击才可以击飞丘丘王,琴也同理。

大招描述上的“12秒”

班尼特大招技能描述上写着“持续12秒”,这12秒并非是指大招的攻击加成时间,而是指领域从产生到结束的时间。并且,这“12秒”是从地上出现点赞手印开始计算,而不是从领域完全展开后计算。

值得一提的是,“宗室4”的加成时间虽然也是12秒,但“宗室4”的效果是从点按大招键瞬间算起,因此实际**中玩家能够享受到的加成时间总共只有11秒。

大招攻击加成时间14秒?

很多玩家都知道,班尼特领域结束后,角色还能够享受到2秒的攻击加成时间,这里就产生了一个问题:班尼特大招加成时间是不是14秒?

实际上并不是!班尼特大招的实际加成时间是12.9秒,并且可以被前台角色的卡肉机制**,但**效果很有限,班尼特在前台持续普攻卡肉也只能**到13.2秒。

大招生效范围

班尼特的大招领域范围比较奇怪,领域有内圈和外圈,周围还有一些三角形图案,看起来范围很大,但实际上,只有角色站在内圈时才可以享受到加成。

如上图,当角色站在内圈与外圈之间时,是无法享受到加成效果的。玩家在实际**中很容易出现一种误判情况:就是玩家认为角色站在圈子里,但实际上角色已经处于领域生效范围之外了。

大招的加成基数

这是一个很多新玩家的易错点,大招的“攻击加成”是根据班尼特的基础攻击计算,而不是根据班尼特的总攻击计算的。

基础攻击是由“角色自身成长属**”和“武器主属**”决定,和武器副属**、圣遗物都没有关系,所以班尼特的装备并不需要全堆攻击力,这一点,老玩家们应该都知道。

这6大细节是很多玩家在实际**中的踩坑点,尤其是很多刚入坑不**的玩家,很容易被坑。至今为止,我仍然见到有玩家在给班尼特佩戴攻击沙、攻击杯和攻击帽,同时我也看到很多玩家站在班尼特大招的边缘让香菱开大招,这些都是错误的应用方式,实际**中应该注意规避。

话说在《原神》中,**保值的技能机制是什么?

相信大范围后台脱手技能,必当占有一席之地。

目前炙手可热的老四星角色中,香菱与行秋凭借高贵的水火身份,以及不俗的后台伤害、元素附着机制,使用率均是一骑绝尘。而菲谢尔与北斗,虽然受限于当前雷系反应效果不佳,但依旧是“武装阵容”不可或缺的重要拼图。

而**近终于迎来了草系旅行者的技能实机测试,其中**为瞩目的点,当属元素**发的脱手“挂草效果”。

针对一些老玩家而言,馒头觉得旅行者的出场机会并不高,虽然顶着五星的头衔,但往往被戏称为三星角色。而在此次须弥版本中,旅行者能否通过草系元素实现逆袭?

旅行者元素**发**罗万象生命之种遇到火元素产生****

首先说说草系旅行者的元素**发基础效果,“召唤一个大型的生命种子,持续对范围内敌方造成伤害并附着草系元素,当生命种子触碰到其他元素后,将生成二次效果”

在目前的草系反应**料中,已经实凿了火、水及雷系的反应,分别为“燃烧”、“绽放”与“激化”。除此之外,绽放与激化均存在二次反应效果。

譬如当水草绽放反应生成的种子,遇到火元素后,将产生“烈绽放”,造成一次范围伤害,而遇到雷元素后,将发生“超绽放”,造成一次带有追踪效果的额外伤害。

而目前旅行者的技能实机中,也有于此类似的二次反应效果!

当旅行者召唤的大型生命之种,触碰到火元素后,会产生一个中型范围的****效果(大抵可以理解为班尼特大招的范围)。但值得一提的是,视频中当生命之种遇到火元素触发****后,则立刻消失并再无后续伤害。

由此可见,旅行者的草系大招搭配火元素属于**发技能。虽然具体伤害数值还未实锤,这视觉效果确实非常有冲击力?!

水系与草系共生覆盖范围大幅提升

较之生命之种遇到火元素的****,水系的反应则相对“**”不少。在其遇到水系附着后,技能的范围成倍增长,目测达到了甘雨大招的覆盖。

而且通过以往的**料,不难看出水草反应将在须弥新体系中,占有举足轻重的地位。在旅行者大招的范围内,搭配水系角色,可以不断产生小型种子,持续造成草系伤害。

与此同时,雷系与旅行者大招的互动也是非常直观,改变原有的攻击模式,弹道变成了落雷(八重**生樱的绿色版本),但是否附着额外效果,当前还不得而知。

话到此处,也到图穷匕见之时!

旅行者能否凭借草系元素翻身吗?馒头还是说一说,这个技能可能存在的一些毒点。

其一,虽然技能范围较大,尤其是在附着水元素后,但是所有的攻击都是单体伤害,也就意味着难以实现**体挂草。虽然水草反应带来的小种子可以造成范围草伤,但是火、雷两系就有些尴尬。

其二,其实元素**发的强度非常好控制!无论是技能冷却,还是元素充能,都是非常重要的点。倘若这草系旅行者的大招只要40点能量,那馒头只能说“策划良心发现了”?

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