《我的世界》中怎么驯服马?

2022-09-22 12:42:05 文章来源:网络

首先,需要一只野生的成熟的马、鞍和足够多的食物(食物必须要多)。能驯化马的食物有很多,比如金苹果(驯化概率大)什么的,当然,推荐平民玩家也能轻松搞到手的小麦和苹果。

刚开始骑到它身上会发现不能操控它,而且还会被它踢下来(不喂食物,只是这么重复着上马的动作,马也有可能会被驯服)。不要紧,尝试着给它喂食物。那么怎么判断它有没有被驯服呢?判断**就是:直到上马给它带鞍,它不踢了为止(即使驯化成功了,不带鞍也是不能操控它的)。那么怎么判断它吃还是没吃呢?当喂它的时候,看到它的嘴张开,便是吃了。

驯服后,拿着鞍对它**右键,将鞍放入上面的格子里(下面的格子是用来装“马铠”的)。鞍安装完后,**右键就可以翻身上马任驰骋了。

详细步骤

在我的世界里找到一匹马。

在马上装上马鞍,马鞍可以在地牢中的箱子里面找。

为了防止马受到伤害,在工具箱里找到马铠后装上。小麦喂马后空手骑马,**把你扔下去,继续右键骑上去,直到出现红色爱心表示驯服完成。

控制方法:W前进;A向左移动;D向右移动;S后退。

马的生成

我的世界中的马分为马、驴、骡子,另外还有僵尸马和骷髅马,但是生存中是不能获得的。

马只能在草原生成,但是在草原上马和其他生物的生成概率是一样的。

生成马的时候会有10%的概率生成驴,所以驴更稀有。

骡子只能通过马和驴交配获得。

驯服马的注意事项

野生的马必须驯服后才能被玩家骑乘。玩家必须空手(不能拿任何方块)右键马,就会骑在马身上进行一次驯服,驯服有可能失败。

驯服失败的标志是马把你甩下来;成功的标志是马身上冒红心。有时候会冒了红心马还会把你甩下来,驯服成功的概率和尝试次数有关,**次是0%,第二次是5%,第三次是10%,以此类推。

某些特定食物可以增加驯服成功的概率,但是效果并不明显(廉价的食物),有很多人认为必须对马喂食才能成功驯服,这是个误区。各种食物对马的作用见七。个人感觉用食物来驯化马还是没什么必要的,多上几次总能成功(坏笑)

当你攻击了一匹未驯服的马,必须重进**才能驯服它。

马只会记录被驯服和未被驯服两种状态,而并不会记录驯服它的主人是谁,也就是说在多人**里谁都可以骑你驯服过的马。

骑乘马

骑着驯服的马,打开物品栏,可以给马装鞍,装了鞍之后玩家才可以控制马的行动。骑马可以增加奔跑速度和跳跃高度,具体数值和马本身的体质有关。

骑马时可以走上一格高的方块。跌落高度从7格开始计算(受到跌落伤害为(高度-6),平时是(高度-3)),跌落时人和马同时受伤。

骑马的时候跳跃需要蓄力,跳跃槽到达黄色部分时可以跳的**高。

空:

满:

骑上马之后饥饿栏会被马的生命栏取代。但是要注意的是,虽然马有生命值,但这并不代表马可以帮你“挡刀”,怪物还是会打你本人(小白有可能会射偏打到马)。马大多数时候是由于跌落、****或碰到岩浆、仙人掌而受伤。

马的繁殖

马可以用金萝卜和金苹果进行繁殖,比较昂贵。

[马]和[驴]繁殖可以得到[骡子],[骡子]不能进行繁殖。

子代的属**为亲代属**平均值进行一定浮动后的数值.

小马需要20分钟成年,食物可以增加小马的成长速度.

马的体质

马的生命值都是随机的,**低15,**高30(即7.5~15颗心)。

[马]的速度和跳跃高度是随机的,速度约为4.9~14.1m/s,跳跃高度约为1.5~5.5个方块高。(人的走的速度约为4.3m/s,跳跃1.25格)

[驴]的速度和跳跃高度是固定的,速度约为7.5m/s,跳跃高度约1.75格。

繁殖的子代的属**算法:(亲代两匹马的属**值+新的随机值)/3

马的杂项

虽然在玩家操纵下的马可以跑得很快,跳得很高,但是没被骑的马和其他生物一样都慢悠悠地走,而且只能跳一格。马的宽度大于一格。

玩家骑上马之后总高度会大于2格,但仍可以通过两格高的通道,只是人会受到窒息伤害。(透明方块则不会)

通过上一条所说的方法可以卡进树叶里,可以用来透视哦。

拓展我的世界食物和饥饿注意事项

有了工具和庇护所之后,你接下来要考虑的便是食物。

饥饿需要一段时间才造成损害,所以应该不会是你**天要考虑的,但你还是需要尝试捡起一些食物,以备随时使用。如果太饥饿,你会开始受到伤害:饥饿值低于18,你无法**生命值;低于6,你无法疾跑;如果已经消失殆尽了,你会开始遭受饥饿伤害。若非困难难度,你再饿也不会饿**,但你仍然会非常脆弱。如果是和平模式,你不会损失饥饿值。

饥饿的**用途是**生命,而且相当长的一段时间内,吃东西是**生命的**方式。战斗(即使是在**生命之前)、疾跑和跳跃也会影响饥饿。(开启“自动跳跃”时,爬山时需要注意!)开始**时及吃东西之后,你会有一小段“宽限期”(graceperiod)(参见饱和),但是耗尽之后,你的食物栏会开始下降,然后**生命或者运动过多都会开始降低你的饥饿值。

注意:如果你保持满腹,不战斗,不疾跑,不跳跃,不长距离游泳,也不破坏任何方块,则你几乎不会消耗食物。以正常速度行走或者潜行不会消耗饱食度。因此,如果你呆在一个安全的地方,你可以保持不动以节省食物,同时等待过**或者等待作物、动物的生长。

老玩家调侃,新玩家提问,我是你们的魔兽小编福乐。这次讲的是WLK五人副本带**的问题,希望能对你有所帮助,如果有特殊见解,就不要吝啬,分享一下经验!

魔兽怀旧服WLK五人本**子失业,一只小怪才100经验,策划赢麻了。

这不知道暴雪怎么想的,这一个TBC版本都结束了,才考虑要解决五人本**的问题,**近的WLK测试服已经确认了,大号不能带小号**五人本小怪了,增加个各种限制,**子和车头将在未来的80级彻底失业。

因为暴雪在很早之前的蓝贴里说过,要制止五人本的带**升级行为,但是没有给出详细的做法,加上这次在WLK测试服刚刚实装,一些玩家并没有亲自去了解,只是道听途说,导致出现了很多夸张的说法,例如五人本小怪不吃减速不吃定身,还会瞬移到玩家身边,甚至还有人放出了视频片段,然而在经过查证后发现,视频中的玩家所在的是不可描述服,并非是测试服,所以不明真相的玩家**别被误导。

打击五人本带**的机制并不会影响普通玩家组队正常**本,可以参考赛季服的减速免疫机制,当小怪进入战斗后的30秒内,怪物状态是正常的,30-60秒内,小怪才开始免疫减速效果,但是此期间是可以被冰环等技能定身,直到进入战斗60秒后,才对减速和定身免疫,并且小怪移动速度大幅提升,但也没有变态到瞬移的地步。

而且真正影响到**子**的事小怪经验的削减,大号高于小号五级以上,小号从小怪身上**的经验降低90%,一只小怪也就能获得100点左右的经验值,显然以这个经验值为基础,找人**一趟还不如自己去做个任务快。

由此可见,暴雪策划也是狠了心要把副本带**这个业务斩草除根,这样一来,玩家想要快速升级寻求别的办法,要么野外找到合适的**怪点,要么就只能选择暴雪的直升服务了,目前角色直升服务规定一个账号只能用一次,但这只是当前,未来肯定会放开角色直升的次数限制。

这样一看,策划这波操作算是赢麻了,直接把GZS给踢出局,自己独享这份“蛋糕”,不过对于普通玩家,打击副本带**升级并不会影响到什么,反而还会过滤掉集合石里繁琐的广告信息,也算是件好事了。

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